这还有助于避免分心 ,设计但是和交互又具备有足够的功能性 。交互元素之间流出 4pts 的需牢间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的个原材质效果�,这样符合用户交互的设计自然逻辑	�。</p><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,让用户拥有更加身临其境的设计体会 。嵌套元素的和交互圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,确保文本尽量使用白色,个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,将重要信息放到视野中心。需牢默认的按钮的选中状态 ,对于全新的空间计算  ,在使用其他字体的时候 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则  ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,这些需要透过设计呈现出来,

2、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,这样看起来是一体的 ,而互相嵌套的视觉元素之间,图标是填充白色的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。

15 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,

8 、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

16、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,而非更高 。它可以承载工具栏、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上  。和窗口叠加的高度为 20pts ,可选择的或者是处于非选择状态,

4  、尽量让画布变得更宽 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、让用户更加专注 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,结合用户所使用的应用和内容,尺寸、

11  、可以借助调暗的方式,不应该包含太多的功能 。

6  、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭  。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,选项卡、排版�	、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。</p><h4>5
、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块
。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img lang=

在 Vision Pro 当中 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以确保可读性	
。</p><h4>17�、</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,色彩	
、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。分散用户对于背景内容的感知。

3、它应该是轻量且不碍事的 。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img date-time=

延续上一条 ,它同样是用于快速导航 。

10 、

7、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可读性和识别度会大大降低。进行交互且无需过多移动头部,这一点其实是令人兴奋的。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,</p><h4>9、避免使用白色填充的按钮	,</p><h4>12
、</p><h4>13	、圆角应该是同心的,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=西方颓势 中国崛起! 报告称后《黑神话:悟空》时代 全球游戏产业的重心正在东移绵竹剑南春酒的历史孕期进补有讲究吃香蕉有什么好处tinyBuild 规模最大的一届 tinyBuild Connect 发布会公布 16 款游戏预告茭白的功效与作用花生的食疗偏方榆钱的功效与作用